Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Furnace Hunter Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Furnace Hunter Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Furnace Princess
Zap
Archers Furnace Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Furnace Hunter Princess
The Log
Ice Spirit Archers Furnace Hunter Princess
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Ice Spirit Archers Furnace Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hunter Princess
Fireball
Archers Furnace Hunter Princess
Poison
Archers Furnace Hunter Princess
Lightning
Ice Golem Furnace Hunter
Rocket
Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Furnace Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Furnace Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Archers Arrows Princess Furnace Hunter Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Furnace Hunter Goblin Giant Princess
Archers
Ice Golem Ice Spirit Arrows Goblin Giant
Arrows
Archers Goblin Giant
Ice Golem
Archers Furnace Hunter
Furnace
Ice Spirit Ice Golem Goblin Giant Princess
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Archers Arrows Furnace Hunter
Princess
Ice Spirit Furnace

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Archers Ice Golem Furnace Hunter Goblin Giant Princess
Archers
Ice Golem Ice Spirit Furnace Goblin Giant
Arrows
Ice Golem Furnace
Ice Golem
Archers Ice Spirit Arrows Furnace Hunter Princess
Furnace
Ice Spirit Archers Arrows Ice Golem
Hunter
Ice Spirit Ice Golem
Goblin Giant
Ice Spirit Archers Princess
Princess
Ice Spirit Ice Golem Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Giant
Hunter Ice Spirit Furnace
Furnace Hunter Archers
Hunter Furnace
Arrows Princess
Arrows Archers Furnace Hunter
Furnace Hunter Ice Spirit Archers Arrows Princess
Arrows Ice Golem Goblin Giant
Hunter Furnace Princess
Ice Spirit Archers Ice Golem Hunter
Archers Arrows Ice Golem Furnace Hunter Goblin Giant Princess
Arrows Hunter Archers Furnace Princess
Furnace Hunter Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Furnace Hunter Princess
Furnace Hunter
Ice Spirit Furnace Hunter
Arrows Furnace Hunter
Ice Spirit Arrows Archers Furnace Hunter
Arrows Furnace Hunter Ice Spirit Archers Ice Golem Princess
Hunter
Archers Arrows Furnace Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Furnace
Archers Arrows Ice Golem Hunter
Ice Spirit Ice Golem Furnace Hunter Goblin Giant
Hunter Ice Golem Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Arrows Furnace Ice Spirit Archers Ice Golem Hunter Goblin Giant Princess
Archers Ice Golem Furnace Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Ice Spirit Ice Golem
Goblin Giant
Hunter
Arrows Goblin Giant
Ice Golem Hunter Goblin Giant
Archers Furnace Princess
Ice Spirit Archers Ice Golem Furnace Hunter Goblin Giant
Arrows Archers Ice Golem Hunter Princess
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem
Arrows Princess
Arrows Goblin Giant
Arrows Ice Golem
Arrows Furnace
Arrows Ice Spirit Ice Golem Furnace Hunter Goblin Giant Princess
Archers Arrows Furnace Princess
Arrows Ice Spirit Ice Golem Hunter Princess
Arrows
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Ice Golem Hunter Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem Furnace
Arrows Furnace Hunter Princess
Arrows Furnace Princess
Arrows
Archers Arrows Hunter Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit Furnace Hunter Princess
Arrows Hunter Princess
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Ice Golem Furnace Hunter Princess
Ice Spirit
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Ice Spirit Archers Princess
Archers Arrows Hunter Princess
Arrows
Hunter Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Ice Spirit Princess
Princess
Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076