Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Drill
Earthquake
Archers Tesla Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Goblin Drill Bowler
Fireball
Archers Tesla Goblin Drill Bowler
Poison
Archers Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Goblin Drill Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Spirit Archers Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Goblin Drill Bowler
Archers
Valkyrie Ice Spirit Bowler
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Archers
Mirror
Lightning
Goblin Drill
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Archers Lightning
Lightning
Mirror Bowler

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Archers Tesla Valkyrie Goblin Drill Bowler
Archers
Valkyrie Ice Spirit Tesla Goblin Drill Bowler
Tesla
Mirror Ice Spirit Archers Valkyrie Goblin Drill Bowler
Valkyrie
Archers Ice Spirit Tesla Mirror Goblin Drill Bowler
Mirror
Tesla Valkyrie Bowler
Goblin Drill
Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie
Bowler
Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Mirror
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Tesla Valkyrie
Ice Spirit Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla Bowler Archers Valkyrie Goblin Drill Lightning
Tesla Valkyrie Goblin Drill Bowler
Lightning Valkyrie Bowler
Bowler Archers Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Ice Spirit Archers
Bowler Lightning Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Bowler
Archers Valkyrie Tesla Goblin Drill Bowler
Tesla Archers
Tesla Goblin Drill Bowler Ice Spirit Valkyrie Lightning
Valkyrie Bowler Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Drill Bowler Lightning
Tesla Valkyrie Goblin Drill Bowler
Ice Spirit Tesla Archers Valkyrie Goblin Drill Bowler
Valkyrie Goblin Drill Ice Spirit Archers Tesla Bowler
Tesla Goblin Drill
Valkyrie Bowler Archers Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Bowler
Archers Tesla Valkyrie Bowler Lightning
Ice Spirit Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning Tesla
Tesla Valkyrie Goblin Drill Bowler
Ice Spirit Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie Bowler Lightning
Tesla Valkyrie
Lightning Ice Spirit Valkyrie
Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie Bowler
Lightning Valkyrie Bowler
Bowler Lightning Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Bowler
Tesla Ice Spirit Archers Valkyrie Goblin Drill Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Goblin Drill
Bowler
Lightning Goblin Drill
Lightning Valkyrie
Valkyrie Bowler
Ice Spirit
Archers Bowler
Ice Spirit Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Valkyrie Bowler
Lightning Archers
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Drill Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Archers Bowler
Lightning Valkyrie Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Goblin Drill
Ice Spirit Valkyrie Bowler
Bowler Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Archers
Lightning Ice Spirit
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Ice Spirit
Bowler Lightning
Lightning Ice Spirit Archers
Lightning Archers
Lightning Valkyrie Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Ice Spirit Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076