Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Drill Skeleton King
Zap
Archers Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Goblin Drill Skeleton King
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Archers Tesla Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Archers Tesla Goblin Drill Skeleton King
Poison
Archers Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Tesla Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Royal Delivery Tesla Valkyrie Goblin Drill Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Royal Delivery

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Goblin Drill
Archers
Valkyrie Ice Spirit
Royal Delivery
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Archers
Goblin Drill
Ice Spirit The Log Skeleton King
The Log
Goblin Drill
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Archers Royal Delivery Tesla Valkyrie Goblin Drill The Log
Archers
Valkyrie Ice Spirit Royal Delivery Tesla Goblin Drill The Log Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie The Log
Tesla
The Log Ice Spirit Archers Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Archers Ice Spirit Royal Delivery Tesla Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Archers Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Valkyrie Goblin Drill The Log
Tesla Archers Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill
Tesla Valkyrie Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery The Log Archers Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Archers Royal Delivery
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Goblin Drill Skeleton King
Ice Spirit Archers Royal Delivery Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Royal Delivery Tesla Goblin Drill The Log Skeleton King
Tesla Archers Royal Delivery
Tesla Goblin Drill Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Royal Delivery Tesla Goblin Drill The Log Skeleton King
Tesla Goblin Drill Skeleton King
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Archers Valkyrie Goblin Drill The Log
Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill The Log Ice Spirit Archers Tesla
Tesla Goblin Drill
Valkyrie Archers Royal Delivery Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Archers Tesla Valkyrie The Log
Royal Delivery Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Royal Delivery Tesla The Log
Royal Delivery Tesla Valkyrie Goblin Drill
Royal Delivery Ice Spirit Archers Tesla
Royal Delivery Archers Tesla Valkyrie
Royal Delivery Tesla Valkyrie
Royal Delivery Ice Spirit Valkyrie The Log
Royal Delivery Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery Tesla Valkyrie Skeleton King
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Archers Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill The Log Skeleton King
Valkyrie Archers Royal Delivery Tesla The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Valkyrie The Log
Archers
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Archers The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Archers
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers
Archers
The Log
Valkyrie
The Log Skeleton King
Ice Spirit The Log Skeleton King
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076