Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Archers Dart Goblin
Archers
Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel Fireball The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit The Log
Fireball
Knight The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Archers Knight Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Archers
Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Knight
Archers Cannon Dart Goblin Ice Spirit Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Archers Cannon The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Archers Knight Dart Goblin
Cannon Knight Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Archers Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon
Knight Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Archers Dart Goblin Knight Cannon Fireball The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Cannon Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Archers Knight Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Archers Knight Cannon Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Cannon
Fireball Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers Knight Dart Goblin Fireball
Knight
Ice Spirit Knight Fireball The Log
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Fireball The Log
Archers Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076