Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Balloon
Zap
Archers Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Archers Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minion Horde Balloon
Fireball
Archers Minion Horde Inferno Tower Balloon
Poison
Archers Minion Horde Inferno Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Fireball Minion Horde Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Archers Minion Horde
Archers
Ice Golem Ice Spirit Balloon
Minion Horde
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Archers Balloon Minion Horde
Fireball
The Log
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Archers The Log
The Log
Fireball Balloon

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Minion Horde Ice Golem Fireball The Log
Archers
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log
Minion Horde
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem
Archers Inferno Tower Ice Spirit Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Minion Horde Fireball
Balloon
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Archers Minion Horde Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit The Log
Minion Horde Inferno Tower Archers
Minion Horde Inferno Tower
Fireball The Log
Fireball The Log Archers
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Archers Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower
Ice Spirit Archers Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Archers Minion Horde Ice Golem Fireball The Log
Minion Horde Inferno Tower Archers Fireball
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Minion Horde The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Archers Minion Horde The Log
The Log Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Archers Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Ice Golem The Log
Ice Spirit Minion Horde Ice Golem Inferno Tower The Log
Minion Horde Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Fireball Ice Spirit Archers Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Fireball The Log
Minion Horde Ice Golem Fireball Inferno Tower
Archers Minion Horde Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Archers Minion Horde Ice Golem Fireball The Log
Archers Minion Horde Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Ice Golem The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Ice Spirit Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Minion Horde Ice Golem Fireball
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076