Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Prince Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Prince Boss Bandit
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Boss Bandit
Poison
Archers Firecracker Boss Bandit
Lightning
Prince Boss Bandit
Rocket
Hog Rider Prince Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Firecracker Hog Rider Prince Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Firecracker Prince Mega Knight
Archers
Ice Spirit Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Prince Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Archers Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Archers Firecracker Prince The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Archers Prince Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Prince Ice Spirit Archers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Archers
Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker
The Log Mega Knight
Prince
Ice Spirit Archers Firecracker Prince Mega Knight
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker
Prince Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince
Ice Spirit Mega Knight Archers Firecracker Prince The Log
The Log Ice Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Prince
Archers Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Prince Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Archers
Prince Archers
Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Prince The Log
Mega Knight Archers Firecracker The Log
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Archers Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Prince The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Archers Prince
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076