Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers P.E.K.K.A Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Princess
Zap
Archers Goblin Gang Princess Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Princess Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Princess Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Goblin Gang Princess Fireball Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Archers Princess
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
The Log Princess Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Goblin Gang The Log Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Princess Sparky
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Princess

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Archers
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Archers P.E.K.K.A The Log Princess Sparky
Fireball
The Log Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess Sparky
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Archers
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Sparky
Goblin Gang Fireball The Log Archers
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Archers Sparky
Archers Goblin Gang Fireball The Log Princess
Archers Goblin Gang Fireball Princess
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Sparky Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Archers Goblin Gang The Log
The Log Ice Spirit Archers Fireball Princess
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Fireball Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Archers Fireball
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Sparky
Archers Fireball Princess Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Spirit Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Sparky
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Spirit Princess
Archers The Log Princess Sparky
Fireball The Log Ice Spirit Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Archers Princess
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball The Log Princess Sparky
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Sparky
Fireball Princess
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Princess Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball The Log Sparky
Archers Fireball Princess Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Sparky
The Log Fireball Princess
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076