Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Bowler P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Barbarians
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Bowler
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Bowler Monk
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Fireball Barbarians Bowler Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers Barbarians Barbarian Barrel Bowler
Archers
Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Monk

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Archers Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A
Archers
Barbarian Barrel Ice Spirit Bowler P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit
Barbarian Barrel
Archers Fireball Ice Spirit Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Barbarian Barrel
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Monk
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Archers
Barbarians P.E.K.K.A Bowler Monk
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A Monk
Fireball Barbarian Barrel Bowler Archers
Ice Spirit Archers Fireball
Bowler Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Barbarians Barbarian Barrel Bowler
Archers Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bowler
Archers Fireball
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler Ice Spirit Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Monk Ice Spirit Fireball Bowler P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Bowler P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Archers Barbarians Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Ice Spirit Archers Barbarians Fireball Bowler
Barbarians P.E.K.K.A
Bowler Archers Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A
Fireball Archers Barbarian Barrel Bowler Monk
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Bowler
Bowler P.E.K.K.A Barbarians Fireball Barbarian Barrel Monk
Barbarians P.E.K.K.A Bowler
Fireball Ice Spirit Archers Monk
P.E.K.K.A Archers Barbarians Fireball Bowler
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Ice Spirit Barbarians Fireball Barbarian Barrel Monk
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Bowler
P.E.K.K.A Monk Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Fireball
Archers Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Ice Spirit Archers Fireball Barbarian Barrel Bowler P.E.K.K.A Monk
Bowler Archers Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Ice Spirit Monk
Archers Bowler
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler
Fireball Monk
Fireball Bowler
Monk Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Monk Archers
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Monk Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Bowler Monk
Fireball Barbarian Barrel Bowler Monk
Fireball Bowler Monk
Fireball
Bowler Monk
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Monk
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler Monk
Fireball Bowler Monk
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Ice Spirit Fireball Monk
P.E.K.K.A
Fireball Bowler Monk
Ice Spirit Archers Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Monk Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076