Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla Elixir Golem Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Elixir Golem
Earthquake
Archers Tesla Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Elixir Golem Wizard
Fireball
Archers Tesla Elixir Golem Wizard
Poison
Archers Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Arrows Knight Elixir Golem Tesla Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Elixir Golem
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Elixir Golem
Arrows
Archers Knight Elixir Golem
Knight
Ice Spirit Archers Arrows Wizard The Log
Tesla
Elixir Golem
Ice Spirit Archers Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight Elixir Golem
The Log
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Archers Knight Tesla Wizard The Log
Archers
Knight Ice Spirit Tesla The Log
Arrows
Knight Tesla
Knight
Archers Tesla Ice Spirit Arrows Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Archers Arrows Wizard
Elixir Golem
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Archers Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Archers Knight
Tesla Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Arrows Wizard
Arrows Tesla The Log
Tesla
Knight Ice Spirit Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Archers Wizard
Tesla Ice Spirit Knight Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Arrows Tesla The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Wizard Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Tesla Archers Knight Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla
Tesla
Wizard Archers Arrows Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Wizard The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Arrows Wizard Ice Spirit Archers Tesla
Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Knight The Log
Tesla
Knight Tesla
Arrows The Log
Knight Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Knight The Log
Arrows Archers Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Knight Wizard The Log
Archers Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076