Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Rage Archers Arrows Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Rage Archers

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Archers Lumberjack
Archers
Ice Golem Ice Spirit Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Freeze Lumberjack
Ice Golem
Archers Balloon Lumberjack
Rage
Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Ice Golem Rage Freeze Lumberjack Archers
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Archers Ice Golem Lumberjack
Archers
Ice Golem Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Archers Ice Spirit Arrows Lumberjack
Rage
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Archers Arrows Ice Golem Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack Archers Freeze
Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Archers Lumberjack
Ice Spirit Archers Arrows Freeze
Arrows Ice Golem
Lumberjack
Ice Spirit Archers Ice Golem Lumberjack
Archers Arrows Ice Golem Freeze Lumberjack
Arrows Archers
Lumberjack Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Arrows Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Freeze Lumberjack
Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Archers Lumberjack
Arrows Freeze Ice Spirit Archers Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Ice Golem
Archers Arrows Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Ice Golem
Lumberjack Ice Golem
Lumberjack
Arrows Ice Spirit Archers Ice Golem Freeze
Archers Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Freeze Ice Spirit Ice Golem
Lumberjack
Arrows
Ice Golem Lumberjack
Archers
Ice Spirit Archers Ice Golem Freeze Lumberjack
Arrows Archers Ice Golem Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Freeze
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows
Archers Arrows
Ice Golem
Arrows Freeze
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Ice Golem
Ice Spirit Freeze
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Archers Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Ice Golem
Arrows
Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076