Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Freeze Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Arrows
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Cannon Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Ice Spirit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Cannon Freeze
Hog Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Freeze Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Freeze Archers Cannon
Ice Spirit Archers Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Arrows Cannon Freeze Giant Skeleton
Arrows Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Freeze Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Archers
Arrows Freeze Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon
Archers Cannon
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Arrows Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Ice Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Archers Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076