Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Mega Minion Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Graveyard
Zap
Archers Cannon Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Dark Prince Graveyard
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Cannon Graveyard
Arrows
Ice Spirit Archers Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Dark Prince Graveyard
Fireball
Archers Cannon Mega Minion
Poison
Archers Cannon Mega Minion Graveyard
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Archers Arrows Cannon Mega Minion Dark Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mega Minion Dark Prince Graveyard
Archers
Ice Golem Ice Spirit Arrows Dark Prince Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Mega Minion Dark Prince
Cannon
Ice Golem
Archers Mega Minion Graveyard
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Arrows Graveyard
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Ice Golem Ice Spirit Archers Mega Minion Dark Prince

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Archers Cannon Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Archers
Ice Golem Ice Spirit Cannon Mega Minion Dark Prince
Arrows
Cannon Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion Dark Prince
Ice Golem
Archers Cannon Mega Minion Ice Spirit Arrows
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Archers Arrows Cannon Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Cannon Mega Minion
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Mega Minion
Ice Spirit Cannon Mega Minion Dark Prince
Cannon Archers Mega Minion Dark Prince
Cannon Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Archers Cannon Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Ice Spirit Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem
Cannon
Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem Dark Prince
Archers Arrows Cannon Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Minion Archers
Cannon Ice Spirit Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Minion Dark Prince
Cannon
Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Archers Mega Minion Dark Prince
Arrows Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Cannon
Dark Prince Archers Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Dark Prince
Archers Arrows Ice Golem Mega Minion
Ice Spirit Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Cannon Dark Prince
Arrows Ice Spirit Archers Ice Golem
Dark Prince Archers Ice Golem Mega Minion
Dark Prince
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Cannon Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon Ice Golem
Archers Cannon
Ice Spirit Archers Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Arrows Archers Cannon Ice Golem Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Arrows Dark Prince
Archers Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit Dark Prince
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Ice Golem
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Archers Dark Prince
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Ice Spirit
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076