Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Graveyard
The Log
Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Guards Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Graveyard Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Graveyard
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Ice Golem Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Ice Golem Baby Dragon Bowler
Graveyard
Ice Golem Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Guards Tornado

Synergie w obronie 1 15

Ice Golem
Guards Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Guards
Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado
Bowler Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Golem Guards Tornado Bowler
Poison
Ice Golem Guards Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Guards Tornado Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Guards Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado
Guards Tornado Ice Golem Bowler Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Ice Golem Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bowler Guards Electro Wizard
Bowler Guards Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Guards Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Ice Golem Guards Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon Bowler
Guards Ice Golem Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Ice Golem Tornado Electro Wizard
Guards Bowler
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Guards Ice Golem Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison
Guards
Guards Bowler
Guards Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Ice Golem Guards
Baby Dragon Bowler
Guards Electro Wizard Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Guards Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Ice Golem Guards Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Tornado
Guards Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Ice Golem Tornado Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard Guards
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Ice Golem Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Guards Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076