Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch
Zap
Archers Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Archers Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Dart Goblin Witch
Poison
Archers Dart Goblin Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Dart Goblin Valkyrie Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch
Archers
Ice Golem Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Valkyrie Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Dart Goblin Zap Witch P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Zap Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Valkyrie Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Archers Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Zap Archers Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Rocket Zap Archers Witch
Rocket Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch Zap Ice Golem
Zap Archers Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Zap P.E.K.K.A
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Archers Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Archers Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Valkyrie Rocket
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Witch
Rocket P.E.K.K.A Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Rocket P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Witch
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Rocket
Zap Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Rocket
Rocket Zap Valkyrie
Zap Ice Golem Dart Goblin Rocket Witch
Archers Dart Goblin Witch
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Rocket
Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Archers Dart Goblin Rocket
Rocket Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Zap Ice Golem Dart Goblin
Rocket Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Dart Goblin
Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Rocket Zap Dart Goblin
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Witch
Zap Rocket Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Archers Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Zap Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie Rocket
Zap Ice Golem Dart Goblin
Rocket Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Rocket Witch
Zap Dart Goblin Rocket Witch
Zap Dart Goblin Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076