Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Battle Ram Giant Skeleton Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Goblin Drill Fisherman
Zap
Tombstone Battle Ram Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Tombstone Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Tombstone Goblin Drill
Arrows
Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Tombstone Battle Ram Goblin Drill Fisherman
Poison
Tombstone Goblin Drill Fisherman Phoenix
Lightning
Ice Golem Tombstone Battle Ram Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Battle Ram Rage Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Tombstone Fisherman Battle Ram Goblin Drill Phoenix Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Goblin Drill
Tombstone
Battle Ram
Ice Golem
Rage
Giant Skeleton Phoenix
Goblin Drill
Ice Golem
Giant Skeleton
Rage Fisherman
Fisherman
Giant Skeleton
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 0 4

Ice Golem
Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Tombstone
Phoenix
Battle Ram
Rage
Goblin Drill
Giant Skeleton
Ice Golem
Fisherman
Ice Golem
Phoenix
Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone
Tombstone Goblin Drill Fisherman Phoenix
Fisherman Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton
Tombstone Goblin Drill Fisherman Phoenix
Tombstone Giant Skeleton
Tombstone Phoenix
Ice Golem Giant Skeleton Phoenix
Tombstone Goblin Drill Fisherman Phoenix
Ice Golem Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Ice Golem Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Phoenix
Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton
Tombstone Goblin Drill
Tombstone Goblin Drill Phoenix
Goblin Drill Fisherman
Tombstone Goblin Drill Fisherman
Tombstone Goblin Drill Fisherman
Goblin Drill Ice Golem Tombstone Giant Skeleton Fisherman
Goblin Drill Fisherman Phoenix
Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Giant Skeleton Fisherman
Ice Golem Fisherman Phoenix
Tombstone Giant Skeleton Ice Golem Fisherman
Giant Skeleton Ice Golem Fisherman Phoenix
Giant Skeleton Tombstone Goblin Drill Fisherman Phoenix
Ice Golem
Ice Golem Tombstone Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Fisherman Phoenix
Giant Skeleton Ice Golem Tombstone Phoenix
Tombstone Goblin Drill Phoenix
Tombstone Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Ice Golem Tombstone
Tombstone Phoenix Ice Golem Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Ice Golem Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill Giant Skeleton
Fisherman
Goblin Drill Giant Skeleton
Ice Golem Giant Skeleton
Ice Golem
Ice Golem
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Ice Golem Fisherman
Fisherman
Ice Golem Fisherman
Goblin Drill
Fisherman
Fisherman
Giant Skeleton
Fisherman
Goblin Drill
Ice Golem
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Ice Golem
Giant Skeleton
Tombstone
Ice Golem
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076