Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Balloon Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Balloon
Zap
Skeletons Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Balloon Bowler Bandit
Fireball
Skeleton Army Balloon Bowler Bandit
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Bowler Bandit
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Bandit Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Bowler Bandit
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Ice Golem Bowler Bandit
Ice Golem
Balloon Giant Snowball
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bowler Bandit
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Bowler Bandit
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Bowler Bandit
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bowler Bandit
Skeleton Army
Ice Spirit Bandit
Balloon
Bowler
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Bandit
Skeleton Army Bowler Skeletons Giant Snowball Bandit
Skeleton Army Skeletons Bowler Bandit
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Skeletons Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Ice Spirit
Bowler Ice Golem Bandit
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bowler Bandit
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bowler Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Bowler Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Skeleton Army Bowler Ice Spirit Giant Snowball
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Bowler Bandit
Skeletons Skeleton Army Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Bowler Bandit
Giant Snowball Ice Spirit Ice Golem Bowler Bandit
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bowler Bandit
Bandit Giant Snowball Ice Golem Bowler
Skeleton Army Bandit Skeletons Ice Spirit Ice Golem Bowler
Skeleton Army Bowler Ice Golem Bandit
Skeletons Skeleton Army Bowler Bandit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Ice Golem Bowler Bandit
Skeleton Army
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Bandit
Skeletons Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Giant Snowball Bowler
Skeleton Army Bowler Skeletons Ice Golem Bandit
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Ice Golem Bowler
Bowler Giant Snowball Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Giant Snowball Bowler Bandit
Bandit
Ice Golem
Giant Snowball Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bowler
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bowler
Bowler Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Bowler Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Bowler Bandit
Bowler Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Bandit
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Bowler
Giant Snowball Bowler Bandit
Giant Snowball Bowler Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bandit
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076