Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Zappies Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Goblin Barrel Night Witch
Zap
Battle Ram Zappies Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Zappies Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblin Cage Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Zappies Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Zappies Goblin Barrel Night Witch
Poison
Goblin Cage Zappies Night Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rage Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Goblin Barrel Goblin Cage Battle Ram Zappies Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Rage Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Goblin Barrel Zappies
Goblin Cage
Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Ice Golem Goblin Cage Zappies Goblin Barrel
Zappies
Ice Golem Battle Ram Rage Goblin Barrel Mega Knight
Rage
Zappies Night Witch
Goblin Barrel
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Zappies Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Zappies Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Ice Golem
Night Witch Zappies Mega Knight
Goblin Cage
Zappies
Battle Ram
Zappies
Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Night Witch
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Zappies Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Night Witch Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Zappies Night Witch
Goblin Cage Night Witch Zappies Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Zappies Night Witch Mega Knight
Goblin Cage Zappies Night Witch
Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
Zappies Goblin Cage Night Witch
Ice Golem Zappies Night Witch Mega Knight
Ice Golem Zappies Night Witch Mega Knight
Zappies Night Witch
Goblin Cage Night Witch Mega Knight Zappies
Mega Knight Goblin Cage Zappies Night Witch
Goblin Cage Zappies Mega Knight
Goblin Cage Zappies Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Zappies Night Witch
Goblin Cage Mega Knight Zappies Night Witch
Goblin Cage Ice Golem Zappies Mega Knight
Goblin Cage Zappies
Mega Knight Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Zappies
Ice Golem Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Zappies Night Witch
Goblin Cage Zappies Night Witch Mega Knight
Ice Golem Zappies
Ice Golem Goblin Cage Zappies Night Witch
Mega Knight Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Mega Knight Ice Golem Zappies
Goblin Cage Zappies
Mega Knight Goblin Cage Zappies
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Zappies Night Witch
Goblin Cage Zappies Mega Knight
Zappies Ice Golem Goblin Cage Night Witch
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Mega Knight
Ice Golem
Ice Golem
Night Witch
Ice Golem
Ice Golem
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Night Witch
Zappies
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Zappies Night Witch
Zappies
Mega Knight
Ice Golem
Mega Knight
Zappies
Zappies
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076