Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards Graveyard
Zap
Goblin Hut Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Guards Graveyard
The Log
Musketeer Goblin Hut Guards Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Guards Graveyard
Arrows
Goblin Hut Guards Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards Graveyard
Fireball
Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Mega Minion Guards Musketeer Poison Goblin Hut Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Graveyard Goblin Hut
Mega Minion
Ice Golem Poison Graveyard
Musketeer
Ice Golem Goblin Hut The Log Graveyard
Goblin Hut
Ice Golem Musketeer The Log Graveyard
Guards
The Log Graveyard
Poison
Graveyard Mega Minion The Log
The Log
Musketeer Goblin Hut Guards Poison Graveyard
Graveyard
Ice Golem Poison Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards The Log

Synergie w obronie 4 12

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards Poison The Log
Mega Minion
Ice Golem Musketeer Goblin Hut Guards The Log
Musketeer
Ice Golem Guards The Log Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Golem Mega Minion Musketeer
Guards
Musketeer Ice Golem Mega Minion Poison The Log
Poison
Ice Golem Guards The Log
The Log
Musketeer Ice Golem Mega Minion Guards Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Hut The Log
Mega Minion Musketeer Goblin Hut The Log
Goblin Hut Mega Minion Musketeer
Goblin Hut Mega Minion Musketeer Guards
Poison The Log
The Log Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Poison
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Musketeer Goblin Hut
Guards Ice Golem Musketeer
Guards Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Hut The Log
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Poison
Goblin Hut Musketeer Guards The Log
Mega Minion Goblin Hut Guards Poison The Log
Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Musketeer Goblin Hut Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards The Log
Poison The Log Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Goblin Hut
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer The Log
Guards Ice Golem Musketeer Goblin Hut The Log
Guards Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Goblin Hut Guards
Poison Ice Golem Musketeer Goblin Hut
Guards Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Poison The Log
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards
Guards Poison The Log
Ice Golem Guards
Musketeer
Goblin Hut Guards Ice Golem Mega Minion Musketeer Poison The Log
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer Guards The Log
Poison Musketeer The Log
Goblin Hut Poison The Log
Ice Golem Musketeer Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log
Musketeer Guards Poison
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Goblin Hut Poison The Log
Musketeer Goblin Hut Poison The Log
Musketeer Goblin Hut Poison The Log
Poison
Mega Minion Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Mega Minion
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Ice Golem Musketeer
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards Poison
Mega Minion
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Musketeer Goblin Hut Guards
Poison Mega Minion Musketeer
The Log
Poison Mega Minion Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Mega Minion Musketeer
Musketeer Guards Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076