Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Giant Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Goblin Barrel Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Night Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Minion Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel Poison Night Witch Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel Goblin Giant Golem
Ice Golem
Bats Mega Minion Goblin Barrel
Mega Minion
Ice Golem Goblin Giant Golem Bats Poison
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Goblin Giant Golem
Poison
Golem Mega Minion Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Mega Minion Bats Goblin Barrel Poison Night Witch
Golem
Mega Minion Poison Night Witch Bats Goblin Barrel
Night Witch
Golem Poison Goblin Giant

Synergie w obronie 2 4

Bats
Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Mega Minion Night Witch Bats Poison
Mega Minion
Ice Golem Night Witch
Goblin Barrel
Poison
Ice Golem
Goblin Giant
Bats
Golem
Night Witch
Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Bats Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Night Witch
Night Witch Bats Mega Minion
Poison
Bats Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Poison Night Witch
Ice Golem Poison Goblin Giant
Night Witch
Ice Golem Night Witch
Bats Poison Ice Golem Mega Minion Goblin Giant Night Witch
Mega Minion Bats Poison Night Witch
Night Witch Bats
Bats Mega Minion Poison Night Witch
Bats Poison Night Witch
Bats Mega Minion Night Witch
Poison Bats Ice Golem Mega Minion
Bats Poison Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Ice Golem Mega Minion
Bats Ice Golem Goblin Giant
Bats Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Night Witch
Poison Bats Ice Golem Goblin Giant
Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Bats Ice Golem Mega Minion Poison
Mega Minion Goblin Giant
Bats Mega Minion
Poison Goblin Giant
Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Bats Ice Golem Mega Minion Poison Goblin Giant Night Witch
Bats Poison Ice Golem Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison Goblin Giant
Ice Golem Poison
Poison
Poison Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Bats Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Night Witch
Mega Minion Poison
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Poison Bats Ice Golem Night Witch
Bats Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Bats Night Witch
Poison Mega Minion
Poison Mega Minion
Ice Golem Poison
Poison
Mega Minion
Bats Poison
Bats Poison
Poison Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076