Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Minions
Lightning
Ice Golem Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Minions Hog Rider Poison Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Hog Rider Bats Ice Golem P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Golem
Bats Hog Rider Lumberjack Minions
Hog Rider
Bats Arrows Minions Ice Golem Poison Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bats Minions Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Bats Arrows Minions Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Ice Golem P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Ice Golem P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Ice Golem Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Golem
Minions Bats Arrows Poison Lumberjack
Hog Rider
Poison
Ice Golem
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions
Lumberjack
Bats Arrows Minions Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Minions Lumberjack
Bats Minions Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Bats Minions Poison Arrows Ice Golem Lumberjack
Arrows Minions Bats Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
Bats Arrows Minions Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Minions Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Minions Lumberjack
Arrows Poison Bats Minions Ice Golem Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Minions Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem P.E.K.K.A
Poison Arrows Ice Golem Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Poison Bats Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Minions Ice Golem Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Minions Ice Golem Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Ice Golem Lumberjack
Bats Minions Ice Golem Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Minions Poison Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Bats Minions Ice Golem
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison
Bats Minions Poison Lumberjack
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison Ice Golem
Arrows Minions Poison
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Minions
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Ice Golem
Bats Minions Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Bats Minions
Poison Arrows
Arrows
Poison Lumberjack
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Bats Minions Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076