Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Electro Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Princess
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Barrel Princess Battle Ram Electro Wizard Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Skeleton Barrel Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Princess
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Battle Ram
Ice Golem The Log Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Cannon Cart
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Battle Ram Cannon Cart Princess
Princess
Skeleton Barrel Battle Ram The Log
Electro Wizard
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Ice Golem
Cannon Cart The Log Princess Electro Wizard
Battle Ram
Cannon Cart
Ice Golem Princess Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Ice Golem Princess Electro Wizard
Princess
Ice Golem Cannon Cart The Log
Electro Wizard
Ice Golem Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
The Log Princess
The Log Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Princess
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart Electro Giant The Log Electro Wizard
Princess
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Cannon Cart Electro Giant The Log Princess
Princess Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log Princess Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
The Log Ice Golem Cannon Cart Princess Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart The Log
Ice Golem Cannon Cart The Log Electro Wizard
Ice Golem Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Giant Skeleton Barrel Ice Golem Princess Electro Wizard
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Ice Golem Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart Electro Giant Princess
Electro Giant Electro Wizard Ice Golem Cannon Cart The Log
Ice Golem Cannon Cart Electro Giant The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Ice Golem The Log
Skeleton Barrel The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem The Log
The Log
Electro Giant Skeleton Barrel Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Princess
The Log Skeleton Barrel
Electro Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart The Log Princess
Skeleton Barrel Cannon Cart Princess
Princess Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Princess
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log Princess
Skeleton Barrel The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Giant The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Ice Golem Electro Giant The Log Princess
The Log Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Princess
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Electro Giant
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Skeleton Barrel Electro Wizard Cannon Cart Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Princess Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart Electro Giant The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076