Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Mega Minion Guards Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Mega Minion Guards Miner Baby Dragon Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Miner
Mega Minion
Ice Golem Baby Dragon Miner
Guards
Miner The Log
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Electro Dragon Lightning Miner
Electro Dragon
Ice Golem Baby Dragon Miner
Lightning
Baby Dragon
The Log
Guards Miner
Miner
Guards Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 16

Ice Golem
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log
Mega Minion
Ice Golem Guards Baby Dragon The Log Miner
Guards
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Guards Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Golem Guards Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
The Log
Ice Golem Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon Lightning Miner
Miner
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log
Mega Minion Electro Dragon The Log
Mega Minion Electro Dragon Lightning
Mega Minion Guards Electro Dragon
Lightning The Log
The Log Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon The Log
Guards Ice Golem Miner
Guards Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Lightning The Log
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Electro Dragon
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Golem Mega Minion Guards Electro Dragon
Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lightning The Log Miner
Guards Ice Golem Electro Dragon Lightning The Log
Guards Lightning Ice Golem The Log
Guards
Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Guards Ice Golem Mega Minion Lightning
Electro Dragon Lightning Ice Golem Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Electro Dragon
Lightning Guards The Log
Lightning Ice Golem Guards
Baby Dragon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log Miner
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log Miner
Lightning Ice Golem Guards The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Lightning
The Log Miner Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Miner Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon The Log Miner
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log Miner
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
The Log Miner Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log Miner
Lightning Miner Baby Dragon The Log
Lightning Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion
Lightning Electro Dragon The Log Miner
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Lightning Miner Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
The Log Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Guards Baby Dragon Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076