Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Ice Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Mortar Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Mortar Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Mortar Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Golem Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Mortar Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Battle Healer Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mortar Battle Healer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Mortar Battle Healer
Mortar
Spear Goblins Ice Golem Battle Healer Tornado
Ice Golem
Spear Goblins Mortar
Battle Healer
Spear Goblins Mortar Tornado Ice Wizard
Skeleton Army
Tornado
Mortar Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Ice Golem Mortar Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Mortar
Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Mortar Battle Healer Tornado Ice Wizard
Battle Healer
Spear Goblins Ice Golem Tornado Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Mortar Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Mortar Ice Golem Battle Healer
Lightning
Ice Wizard
Tornado Spear Goblins Mortar Ice Golem Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Mortar Ice Golem
Skeleton Army Mortar Battle Healer Ice Wizard
Mortar Skeleton Army Tornado Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Mortar Ice Wizard
Lightning Battle Healer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Ice Wizard
Tornado Lightning Spear Goblins Mortar Ice Wizard
Lightning Ice Golem Battle Healer
Mortar Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Ice Golem Battle Healer Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Ice Golem Tornado
Spear Goblins Tornado Ice Wizard
Mortar Skeleton Army Battle Healer Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Mortar Tornado
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Tornado Mortar Lightning
Mortar Skeleton Army Tornado
Mortar Spear Goblins Battle Healer Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado Spear Goblins Ice Golem Battle Healer Ice Wizard
Mortar Tornado
Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Battle Healer
Mortar Ice Golem Battle Healer Lightning
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Battle Healer Lightning
Skeleton Army Lightning Ice Golem Battle Healer Tornado
Battle Healer Skeleton Army
Ice Golem Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Battle Healer Lightning Ice Wizard
Battle Healer Skeleton Army
Lightning Spear Goblins Mortar Ice Golem Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning Tornado
Skeleton Army Lightning Ice Golem
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mortar Ice Golem Battle Healer Tornado Lightning
Ice Golem Battle Healer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Ice Golem
Mortar Tornado Ice Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Mortar
Spear Goblins Ice Golem Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado
Ice Golem Tornado Lightning Ice Wizard
Mortar Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Mortar Tornado
Lightning Tornado
Lightning Mortar Ice Golem
Lightning Mortar
Lightning Mortar Ice Golem
Lightning Spear Goblins Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar Tornado
Lightning
Lightning Mortar
Lightning Mortar Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Mortar
Ice Golem Tornado Mortar Ice Wizard
Mortar Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Mortar Tornado
Lightning Mortar Tornado
Lightning Ice Golem Tornado Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins Skeleton Army
Lightning Tornado Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Golem Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Mortar Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076