Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin Tornado Ice Wizard Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Dart Goblin
Heal Spirit
Hog Rider
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang Ice Golem The Log Heal Spirit Dart Goblin Tornado
Tornado
Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Dart Goblin Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin The Log Ice Wizard
Heal Spirit
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Goblin Gang Ice Wizard
Ice Golem Dart Goblin The Log
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Ice Golem Tornado The Log
Goblin Gang Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Golem Tornado The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Ice Golem Tornado The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado The Log
Goblin Gang Ice Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Tornado The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Ice Golem Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin Tornado Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Ice Golem Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076