Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Guards Graveyard
Zap
Guards Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Magic Archer Graveyard
The Log
Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Guards Dark Prince Magic Archer Graveyard
Fireball
Mega Minion Magic Archer
Poison
Mega Minion Guards Magic Archer Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Mega Minion Guards Dark Prince Poison Magic Archer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Graveyard Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Poison Graveyard
Guards
The Log Graveyard
Dark Prince
Poison Magic Archer Graveyard
Poison
Graveyard Mega Minion Dark Prince The Log
The Log
Guards Poison Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Ice Golem Dark Prince The Log
Graveyard
Ice Golem Poison Mega Minion Guards Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 15

Ice Golem
Mega Minion Guards Poison The Log Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Guards Dark Prince The Log
Guards
Ice Golem Mega Minion Poison The Log Magic Archer
Dark Prince
Mega Minion Poison The Log Magic Archer
Poison
Ice Golem Guards Dark Prince The Log
The Log
Ice Golem Mega Minion Guards Dark Prince Poison Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Guards Dark Prince The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion The Log Magic Archer
Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Guards Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
The Log Mega Minion Guards Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Poison Magic Archer
Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Guards Ice Golem Dark Prince
Guards Poison Ice Golem Mega Minion Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Minion Poison Magic Archer
Guards Dark Prince The Log
Mega Minion Guards Dark Prince Poison The Log Magic Archer
The Log
Dark Prince Poison
Mega Minion Guards Dark Prince The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Golem Mega Minion Guards Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Dark Prince
Poison Ice Golem Mega Minion The Log Magic Archer
Guards Ice Golem Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Ice Golem The Log
Guards Dark Prince
Poison Ice Golem Magic Archer
Guards Dark Prince Ice Golem Mega Minion
Dark Prince
Ice Golem Mega Minion Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Ice Golem Guards
Magic Archer
Guards Ice Golem Mega Minion Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Mega Minion Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem Guards The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Ice Golem Guards Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Golem Magic Archer
Poison The Log
Guards Poison
Poison Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Mega Minion Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Dark Prince Magic Archer
Mega Minion
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Guards Dark Prince Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
The Log
Poison Mega Minion Dark Prince Magic Archer
The Log Ice Golem Poison Magic Archer
Poison
Mega Minion Dark Prince
Guards Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076