Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Graveyard
The Log
Goblin Gang Bandit Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Bandit Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Mega Minion Bandit Freeze Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Graveyard Ice Golem Freeze Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Bandit
Ice Golem
Goblin Gang Mega Minion Graveyard Zap
Mega Minion
Zap Ice Golem Graveyard
Freeze
Graveyard Zap
Bandit
Zap Goblin Gang Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Zap Ice Golem Freeze Mega Minion Bandit

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Goblin Gang Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem Freeze Bandit
Freeze
Mega Minion
Bandit
Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Minion
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Minion Bandit
Goblin Gang Mega Minion Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Bandit
Goblin Gang Freeze Zap Mega Minion Bandit
Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang Freeze
Zap Ice Golem Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Bandit
Goblin Gang Zap Ice Golem Mega Minion Freeze Bandit
Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze Bandit
Zap Goblin Gang Mega Minion Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Freeze Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mega Minion Bandit
Zap Freeze Ice Golem Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Zap Ice Golem
Goblin Gang Zap Ice Golem Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Golem Freeze
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Bandit
Inferno Dragon
Zap Freeze Ice Golem Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Zap
Goblin Gang Ice Golem Bandit
Goblin Gang Zap Ice Golem Mega Minion Freeze Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mega Minion Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem Freeze
Zap
Zap Ice Golem Mega Minion Freeze
Zap Ice Golem Freeze
Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Bandit
Zap
Ice Golem Bandit
Freeze Bandit
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Bandit
Freeze
Zap Mega Minion Bandit
Zap
Zap
Zap Ice Golem Freeze
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem
Zap Mega Minion Freeze
Mega Minion
Zap Bandit
Zap Freeze
Zap Goblin Gang Freeze Bandit
Zap Mega Minion
Freeze
Goblin Gang Mega Minion
Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Freeze
Zap
Zap Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076