Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Flying Machine Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Golem Valkyrie Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Bowler Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Bowler Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Bowler Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Sparky Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard
Ice Golem
Zap Flying Machine Ram Rider Sparky
Valkyrie
Zap Flying Machine Ram Rider Sparky
Flying Machine
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Ram Rider
Bowler
Zap Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Bowler Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard
Sparky
Zap Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 18

Zap
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky
Ice Golem
Zap Flying Machine Bowler Ice Wizard Sparky
Valkyrie
Zap Flying Machine Bowler Ice Wizard Sparky
Flying Machine
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Ice Wizard
Bowler
Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler
Ram Rider
Zap
Sparky
Zap Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Ram Rider Sparky
Sparky Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider Sparky Valkyrie Ice Wizard
Sparky Valkyrie Bowler Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Bowler Sparky
Bowler Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Ram Rider Zap Flying Machine Ice Wizard
Bowler Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Ram Rider Sparky
Sparky Ice Wizard
Ice Golem Valkyrie Bowler Ice Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Zap Ice Golem Flying Machine Bowler Ram Rider
Zap Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Bowler Sparky Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Bowler Sparky Zap
Sparky Ram Rider
Zap Bowler Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Ice Golem Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider
Sparky Ram Rider
Valkyrie Bowler Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Bowler Sparky
Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Ram Rider Sparky
Valkyrie Bowler Zap Ice Golem Ram Rider Sparky
Valkyrie Bowler Ram Rider Sparky
Zap Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Sparky Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky
Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Sparky
Sparky
Valkyrie Flying Machine Bowler Sparky
Zap Valkyrie Bowler
Bowler Ice Golem Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Flying Machine Bowler Sparky
Sparky Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler
Valkyrie Bowler Zap Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Sparky
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Sparky
Zap Valkyrie Bowler Sparky
Zap Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Bowler Sparky
Zap Ice Golem Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Bowler Sparky
Zap Valkyrie Flying Machine Bowler Ram Rider Sparky
Zap Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Bowler Sparky
Flying Machine
Zap Ice Golem Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Bowler Sparky
Flying Machine Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Zap Flying Machine Bowler Sparky
Zap Valkyrie Flying Machine Bowler
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Zap Flying Machine
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Ice Wizard Sparky
Zap Flying Machine Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky
Zap Flying Machine Bowler Ram Rider Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Sparky
Zap Flying Machine
Bowler Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Bowler Sparky
Zap Ice Golem Flying Machine Bowler
Zap Sparky
Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Bowler Sparky
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076