Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Hog Rider Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Bandit Fireball Hog Rider Magic Archer Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Bandit Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fireball
Hog Rider Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Ice Golem Hog Rider Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Hog Rider Cannon Cart Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Fireball Hog Rider Cannon Cart Bandit Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Ice Golem
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball
Ice Golem Bandit Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Cannon Cart
Ice Golem Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer
Mega Knight
Ice Golem Fireball Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Fireball Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ice Golem Cannon Cart Bandit Mega Knight
Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Fireball Cannon Cart Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Knight Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Fireball Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit Ram Rider
Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Ice Golem Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer
Mega Knight Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Bandit
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Cannon Cart Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Cannon Cart
Ice Golem Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076