Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Guards
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Guards Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Fireball Lumberjack
Ice Golem
Bats Lumberjack Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Ram Rider
Guards
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Ice Golem Bats Giant Snowball Guards Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bats Ice Golem Fireball Guards Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Ram Rider Bats Ice Golem Guards Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Bats Giant Snowball Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Guards
Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Ice Golem
Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Guards Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bats Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Guards Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Giant Snowball Guards Lumberjack
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Ice Golem Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Bats Guards Giant Snowball Ice Golem Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Fireball Ram Rider
Lumberjack Bats Giant Snowball Fireball Guards Ram Rider
Fireball Bats Giant Snowball Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Bats Giant Snowball Guards Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bats Ice Golem Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Ice Golem Ram Rider
Guards Lumberjack Bats Ice Golem Fireball Ram Rider
Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Guards Bats Ice Golem Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Lumberjack
Giant Snowball Fireball Guards
Ice Golem Fireball Guards Lumberjack Ram Rider
Fireball
Guards Bats Ice Golem Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball Guards Lumberjack
Fireball Ram Rider
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Fireball Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Guards
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076