Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Battle Ram Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Skeleton Army
Zap
Archers Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Battle Ram Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Ice Spirit Archers Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Battle Ram Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Archers Skeleton Army Executioner
Lightning
Ice Golem Battle Ram Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers Skeleton Army Bandit Battle Ram Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Giant Snowball Archers Executioner Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Ice Spirit Archers Ice Golem Executioner Bandit
Archers
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Battle Ram Bandit
Ice Golem
Archers Battle Ram Giant Snowball Executioner
Battle Ram
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit Archers
Skeleton Army
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Giant Snowball Archers Executioner

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Ice Golem Skeleton Army Executioner Bandit
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Ice Golem Executioner Bandit
Archers
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Bandit
Ice Golem
Archers Ice Spirit Giant Snowball Executioner Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Ice Spirit Archers Executioner Bandit
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Bandit
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Executioner Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Archers Executioner Bandit
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Executioner Bandit
Giant Snowball Ice Spirit Archers Executioner
Ice Golem Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Bandit
Archers Skeleton Army Executioner Giant Snowball Ice Golem Bandit
Executioner Giant Snowball Archers
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Skeleton Army Executioner Ice Spirit Giant Snowball
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Skeleton Army Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Army Executioner Bandit
Giant Snowball Executioner Ice Spirit Archers Ice Golem Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Archers Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Archers Ice Golem Bandit
Bandit Giant Snowball Archers Ice Golem Executioner
Skeleton Army Bandit Ice Spirit Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Bandit
Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem
Skeleton Army Archers Ice Golem Bandit
Skeleton Army
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Ice Golem Executioner Bandit
Archers Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Archers Ice Golem Executioner
Executioner Giant Snowball Archers Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Giant Snowball Executioner Bandit
Bandit
Ice Golem
Executioner Giant Snowball
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Archers Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Executioner
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball Archers Executioner
Giant Snowball Ice Golem Executioner Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Executioner Bandit
Executioner Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Executioner Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Executioner
Giant Snowball Executioner Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Archers Ice Golem Executioner
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Archers Executioner
Executioner
Giant Snowball Ice Golem Executioner
Giant Snowball
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076