Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Elixir Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Elixir Golem Miner Inferno Dragon
Ice Golem
Archers Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Miner Ice Golem Elixir Golem The Log
Elixir Golem
Archers Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Miner
Miner
Dart Goblin Archers Ice Golem The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 1 14

Archers
Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army The Log
Ice Golem
Archers Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Archers Ice Golem Skeleton Army The Log Miner Inferno Dragon
Elixir Golem
Skeleton Army
Archers Dart Goblin The Log Inferno Dragon
The Log
Archers Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Miner
Dart Goblin The Log
Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin The Log
Skeleton Army Archers Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Archers
Ice Golem Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Ice Golem Dart Goblin Miner
Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Golem The Log
Inferno Dragon Archers Dart Goblin
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Dart Goblin The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log Archers Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Ice Golem
Archers Ice Golem The Log Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Golem The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Archers Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Archers Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Ice Golem
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Archers Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Archers Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin The Log Miner
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Ice Golem Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Miner Dart Goblin
Miner Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Inferno Dragon
The Log Miner Dart Goblin
The Log Miner
Miner Dart Goblin The Log
Archers Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Archers Dart Goblin
The Log
Miner Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076