Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Ice Golem Mega Minion X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla X-Bow
The Log
Archers X-Bow
Earthquake
Archers Tesla X-Bow
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion
Fireball
Archers Tesla Mega Minion X-Bow
Poison
Archers Mega Minion X-Bow
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Mega Minion X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Knight Mega Minion Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Golem X-Bow
Knight
Archers Mega Minion X-Bow Fireball The Log
Tesla
Ice Golem
Archers Mega Minion X-Bow
Mega Minion
Knight Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Knight Mega Minion The Log
X-Bow
Knight Ice Golem Fireball The Log Archers Mega Minion
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 13 12

Archers
Knight Ice Golem Tesla Mega Minion X-Bow The Log
Knight
Archers Tesla Mega Minion X-Bow Fireball The Log
Tesla
Knight Ice Golem X-Bow The Log Archers Mega Minion Fireball
Ice Golem
Archers Tesla Mega Minion X-Bow Fireball The Log
Mega Minion
Knight Ice Golem Archers Tesla X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log Knight Tesla Ice Golem
X-Bow
Knight Tesla Ice Golem Fireball The Log Archers Mega Minion
The Log
Tesla Fireball X-Bow Archers Knight Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Knight Tesla Mega Minion X-Bow The Log
Tesla Archers Knight Mega Minion
Tesla Knight Mega Minion
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Archers Tesla Mega Minion X-Bow
Tesla Mega Minion Archers Fireball X-Bow
Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Knight Archers Tesla Ice Golem
Archers Knight Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Tesla Mega Minion Archers Fireball
Tesla Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Tesla Mega Minion X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Knight Fireball X-Bow
Tesla Fireball Archers Knight Mega Minion X-Bow The Log
The Log Archers Knight Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball
Tesla
Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Archers Knight Tesla Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Knight Tesla
Fireball Archers Tesla Ice Golem
Archers Knight Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball
Knight Tesla
Knight Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Minion
Fireball The Log
Knight Tesla Ice Golem Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Archers Knight Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Archers Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fireball
Mega Minion
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076