Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Barbarian Hut Hunter Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Lava Hound
Zap
Spear Goblins Bats Minions Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarian Hut Hunter
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Hunter
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Minions Hunter Lava Hound
Fireball
Minions Barbarian Hut Hunter Lava Hound
Poison
Spear Goblins Bats Minions Barbarian Hut Hunter Lava Hound
Lightning
Knight Barbarian Hut Hunter
Rocket
Barbarian Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Knight Minions Hunter Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Hut Zap
Bats
Knight Barbarian Hut Lava Hound Zap Minions
Zap
Spear Goblins Bats Knight Minions Barbarian Hut Hunter Lava Hound
Knight
Spear Goblins Bats Minions Zap Barbarian Hut Hunter
Minions
Knight Lava Hound Bats Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Bats Zap Knight Minions Hunter
Hunter
Zap Knight Barbarian Hut
Lava Hound
Bats Minions Zap

Synergie w obronie 6 14

Spear Goblins
Knight Bats Zap Minions Barbarian Hut
Bats
Knight Barbarian Hut Spear Goblins Zap Minions Hunter
Zap
Spear Goblins Bats Knight Minions Barbarian Hut Hunter
Knight
Spear Goblins Bats Minions Hunter Zap Barbarian Hut
Minions
Knight Barbarian Hut Spear Goblins Bats Zap Hunter
Barbarian Hut
Bats Minions Spear Goblins Zap Knight Hunter
Hunter
Knight Bats Zap Minions Barbarian Hut
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Zap Knight Minions
Barbarian Hut Hunter Bats Zap Knight Minions
Barbarian Hut Hunter Bats Knight Minions
Barbarian Hut Hunter Bats Knight Minions
Spear Goblins Bats Zap Minions Hunter
Bats Minions Hunter Spear Goblins Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap
Barbarian Hut Hunter Minions
Knight Spear Goblins Hunter
Bats Minions Spear Goblins Zap Knight Hunter
Minions Hunter Spear Goblins Bats Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Hunter Bats Zap Knight Minions
Barbarian Hut Bats Zap Minions Hunter
Barbarian Hut Knight Hunter
Barbarian Hut Zap Hunter
Barbarian Hut Bats Knight Minions Hunter
Spear Goblins Bats Zap Knight Minions Barbarian Hut Hunter
Zap Hunter Spear Goblins Bats Knight Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut Hunter
Spear Goblins Bats Knight Minions Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Spear Goblins Zap
Zap Knight Hunter
Spear Goblins Bats Zap Knight Minions Barbarian Hut Hunter
Hunter Bats Zap Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Hunter
Bats Zap Minions Hunter
Spear Goblins Bats Knight Minions Barbarian Hut Hunter
Knight Barbarian Hut Hunter
Zap Spear Goblins Bats Knight Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Knight Minions Hunter
Zap
Knight Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut
Spear Goblins Bats Zap Knight Minions Barbarian Hut Hunter
Bats Minions Zap Barbarian Hut Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Hut
Zap
Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Zap
Spear Goblins Bats Zap Minions Hunter
Zap Barbarian Hut Hunter
Zap
Bats Minions
Zap Knight
Zap
Knight Barbarian Hut Hunter
Minions
Zap Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut
Bats Minions
Zap Hunter
Zap
Minions
Zap Barbarian Hut
Zap Hunter
Zap Hunter
Zap
Zap
Bats Zap Hunter
Zap Bats Minions
Zap Hunter
Zap
Zap Spear Goblins Bats Minions Barbarian Hut
Zap Hunter
Knight Hunter
Zap
Zap
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076