Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbarenhütte Jäger Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Lavahund
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbarenhütte Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Jäger Lavahund
Feuerball
Lakaien Barbarenhütte Jäger Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte Jäger Lavahund
Blitz
Ritter Barbarenhütte Jäger
Rakete
Barbarenhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Lakaien Jäger Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenhütte Knall
Fledermäuse
Ritter Barbarenhütte Lavahund Knall Lakaien
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Barbarenhütte Jäger Lavahund
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Knall Barbarenhütte Jäger
Lakaien
Ritter Lavahund Fledermäuse Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Lakaien Jäger
Jäger
Knall Ritter Barbarenhütte
Lavahund
Fledermäuse Lakaien Knall

Verteidigungssynergien 6 14

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Lakaien Barbarenhütte
Fledermäuse
Ritter Barbarenhütte Speerkobolde Knall Lakaien Jäger
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Barbarenhütte Jäger
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Jäger Knall Barbarenhütte
Lakaien
Ritter Barbarenhütte Speerkobolde Fledermäuse Knall Jäger
Barbarenhütte
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Ritter Jäger
Jäger
Ritter Fledermäuse Knall Lakaien Barbarenhütte
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Knall Ritter Lakaien
Barbarenhütte Jäger Fledermäuse Knall Ritter Lakaien
Barbarenhütte Jäger Fledermäuse Ritter Lakaien
Barbarenhütte Jäger Fledermäuse Ritter Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Jäger
Fledermäuse Lakaien Jäger Speerkobolde Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Jäger Lakaien
Ritter Speerkobolde Jäger
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Ritter Jäger
Lakaien Jäger Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger Fledermäuse Knall Ritter Lakaien
Barbarenhütte Fledermäuse Knall Lakaien Jäger
Barbarenhütte Ritter Jäger
Barbarenhütte Knall Jäger
Barbarenhütte Fledermäuse Ritter Lakaien Jäger
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Lakaien Barbarenhütte Jäger
Knall Jäger Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Speerkobolde Knall
Knall Ritter Jäger
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Lakaien Barbarenhütte Jäger
Jäger Fledermäuse Knall Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Jäger
Fledermäuse Knall Lakaien Jäger
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Barbarenhütte Jäger
Ritter Barbarenhütte Jäger
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Ritter Lakaien Jäger
Knall
Ritter Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Lakaien Barbarenhütte Jäger
Fledermäuse Lakaien Knall Barbarenhütte Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenhütte
Knall
Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Jäger
Knall Barbarenhütte Jäger
Knall
Fledermäuse Lakaien
Knall Ritter
Knall
Ritter Barbarenhütte Jäger
Lakaien
Knall Barbarenhütte
Speerkobolde Knall Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Fledermäuse Lakaien
Knall Jäger
Knall
Lakaien
Knall Barbarenhütte
Knall Jäger
Knall Jäger
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Jäger
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Jäger
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte
Knall Jäger
Ritter Jäger
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall
Knall

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