Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Hunter Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Hunter Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Hunter Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Clone Hunter Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Hunter Magic Archer Night Witch
Lightning
Hunter Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Hunter Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Earthquake Clone Hunter Magic Archer Lumberjack Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Earthquake Clone Hunter

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Earthquake
Hunter Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Magic Archer Lumberjack
Hunter
Earthquake Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Earthquake Hunter Magic Archer Lumberjack Night Witch
Magic Archer
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Clone Hunter Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Night Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Earthquake
Clone
Hunter
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Hunter Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack Giant Skeleton Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch
Earthquake Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake Hunter Magic Archer Lumberjack Night Witch
Hunter Magic Archer Night Witch
Earthquake Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Earthquake Hunter Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Hunter Magic Archer Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Hunter Magic Archer Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Magic Archer Lumberjack Night Witch
Earthquake Hunter Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack
Earthquake Hunter Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Skeleton Barrel Hunter Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Hunter
Hunter Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Hunter Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Hunter Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Hunter Lumberjack
Giant Skeleton Magic Archer
Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Lumberjack Night Witch
Magic Archer
Hunter Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Earthquake Hunter Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Giant Skeleton
Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel
Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer Skeleton Barrel
Earthquake
Night Witch
Skeleton Barrel Earthquake Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Hunter Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Hunter Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
Earthquake Hunter Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Night Witch
Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer Lumberjack
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076