Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Witch Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Prince
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde
Witch
Prince
Prince
Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Prince
Rocket
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Prince Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze
Minion Horde Rocket Wizard Freeze Witch
Rocket
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Freeze
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Freeze Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Prince
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Wizard Rocket Minion Horde Freeze Witch
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Freeze Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Rocket Freeze Prince
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Minion Horde
Rocket Freeze Prince
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Freeze
Elite Barbarians Prince
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Wizard Witch
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Freeze Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Freeze Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Freeze
Minion Horde Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076