Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Skeleton Army Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Minion Horde Rocket Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Minion Horde Mirror
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
Mirror Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze
Minion Horde Rocket Wizard Freeze
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde Freeze
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Freeze
Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076