Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Battle Healer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Battle Healer Freeze Inferno Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Battle Healer Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Battle Healer Freeze
Elite Barbarians
Rage Wizard Mega Knight
Battle Healer
Rage Inferno Dragon Minion Horde
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Freeze
Minion Horde
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Battle Healer Freeze
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Battle Healer
Inferno Dragon Minion Horde
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Rage
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Battle Healer Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Freeze
Battle Healer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Battle Healer Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Wizard Freeze Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Battle Healer Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde Freeze
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Freeze
Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076