Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tornado Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Rage Balloon
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Balloon The Log
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Tornado The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado Balloon

Synergie w obronie 2 9

Minion Horde
Tornado The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie The Log
Rage
Tornado
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Minion Horde Tornado Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Valkyrie
Minion Horde Tornado Wizard
Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado The Log
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Minion Horde Tornado The Log
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Tornado Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Tornado The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Tornado
Minion Horde
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Minion Horde The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde
Wizard Tornado
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076