Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Miner Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Miner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Valkyrie Minion Horde Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Royal Ghost Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch
Valkyrie Prince Miner Royal Ghost Ram Rider
Prince
Valkyrie Minion Horde Witch Miner Royal Ghost Ram Rider
Miner
Minion Horde Witch Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Miner Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Witch
Miner
Royal Ghost
Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Minion Horde Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Ram Rider Witch
Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Miner Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie Witch Royal Ghost Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Witch Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Ram Rider
Valkyrie Witch Royal Ghost Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Prince Miner Royal Ghost
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider
Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Miner Royal Ghost Ram Rider
Minion Horde Miner
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Ram Rider
Miner Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Miner Minion Horde Valkyrie Prince Ram Rider
Elite Barbarians Miner
Minion Horde
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Prince
Valkyrie Witch Miner
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde
Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Miner Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch Prince Miner Ram Rider
Miner
Elite Barbarians Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Prince
Witch Ram Rider
Miner Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076