Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Valkyrie Minion Horde Giant Wizard Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Royal Ghost Valkyrie Minion Horde Giant

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Wizard Witch Royal Ghost
Giant
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Witch Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Royal Ghost
Rocket
Giant
Witch
Valkyrie Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Rocket
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Minion Horde Rocket Witch Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Royal Ghost
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Royal Ghost Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Royal Ghost
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Rocket Minion Horde Witch
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076