Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Poison Royal Ghost Magic Archer
Poison
Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 6

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Royal Ghost Magic Archer
Poison
Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie Poison Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Poison Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Poison Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Poison Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Poison
Elite Barbarians Dark Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Poison Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Elite Barbarians Poison
Poison Minion Horde Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Poison Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde
Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Poison Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Poison Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Poison
Minion Horde Elite Barbarians
Poison Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Poison Magic Archer
Minion Horde
Poison Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076