Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076