Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Poison
Minion Horde Balloon Sparky Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Balloon Elite Barbarians Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound Hog Rider Sparky
Elite Barbarians
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Lava Hound Hog Rider Balloon Inferno Dragon Sparky
Balloon
Lava Hound Hog Rider Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Lava Hound
Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Hog Rider
Baby Dragon
Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Minion Horde
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon
Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Sparky Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Sparky
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076