Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Prince Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess
Zap
Minion Horde Witch Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Princess Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince Princess Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Princess Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Witch Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Minion Horde Giant Wizard Witch Prince Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Princess Minion Horde Giant Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Prince Sparky
Elite Barbarians
Wizard Sparky
Giant
Prince Sparky Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians Giant Prince Sparky
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Minion Horde Wizard Witch Princess
Princess
Giant Prince Sparky
Sparky
Giant Minion Horde Elite Barbarians Wizard Princess

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Prince
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch
Princess
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Elite Barbarians Prince Princess Sparky
Minion Horde Wizard Witch Princess
Sparky
Minion Horde Witch Sparky Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Witch Wizard Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Prince Sparky Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Sparky Minion Horde Witch Prince Princess
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Elite Barbarians Witch Prince
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch Princess
Sparky Elite Barbarians Prince
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Elite Barbarians Wizard Prince
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Prince Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Wizard Minion Horde Witch Princess
Prince Sparky Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Witch Princess Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Sparky
Princess
Minion Horde Sparky
Prince Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Prince Princess Sparky
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess Sparky
Minion Horde Princess
Princess Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Witch Princess Sparky
Minion Horde Wizard Princess Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Prince Princess Sparky
Wizard Witch Princess
Minion Horde Prince Sparky
Wizard Princess
Prince Sparky
Minion Horde
Wizard Witch Princess Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Witch Prince Princess Sparky
Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch Princess Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Princess Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Wizard Princess Sparky
Minion Horde Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Prince Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Witch Princess
Witch Prince Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076