Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Witch Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Musketeer Battle Ram Electro Wizard Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Battle Ram
Elite Barbarians
Rage Fireball Battle Ram
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Rage Battle Ram
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Fireball Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076