Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner
Elite Barbarians
Fireball Furnace
Fireball
Elite Barbarians Miner
Mini P.E.K.K.A
Furnace
Furnace
Miner Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Miner
Miner
Minion Horde Furnace Fireball Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Furnace
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Furnace
Minion Horde Furnace Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Miner
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Furnace Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace Witch
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Furnace Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Minion Horde Furnace
Fireball Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Minion Horde Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde Fireball Furnace
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Witch
Minion Horde Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076