Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Minion Horde Wizard Witch Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Fireball Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Elixir Golem
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Prince
Minion Horde Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Fireball
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Fireball Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076