Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince Executioner
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince Executioner
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Freeze Executioner
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Executioner Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze Witch Executioner
Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Minion Horde Freeze Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Executioner
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince Executioner
Wizard Freeze Witch Executioner Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Wizard Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Freeze Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Freeze Prince Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Executioner
Minion Horde
Freeze Prince
Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Freeze Executioner
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince
Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde Freeze
Prince
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Wizard Prince Executioner Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Freeze Wizard Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze Witch Prince
Wizard Witch Executioner
Freeze
Minion Horde Wizard Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Minion Horde Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Freeze Witch
Witch Executioner
Freeze Witch Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076