Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner
Giant Snowball
Minion Horde Witch Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Miner Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Miner Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Mega Knight Lumberjack
Wizard
Rage Miner Lumberjack Mega Knight
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Witch
Rage Miner Lumberjack Mega Knight
Lightning
Miner
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lightning
Miner
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight Lightning
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lightning Wizard Witch
Lightning Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Miner Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Lightning
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lightning Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Lightning Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Witch Lightning
Lightning Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Lightning Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lightning Mega Knight Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Lightning Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Miner
Lightning Minion Horde Miner
Lightning
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Lightning
Miner Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Lumberjack
Lightning Miner Minion Horde Wizard
Lightning Wizard
Lightning Miner
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Witch Miner Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Miner Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Miner Mega Knight
Lightning Miner
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Lightning Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Miner Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076